Rivivi un classico. Ecco una breve realizzazione del gioco Pong di Atari in Python con l’aiuto di PyGame.

Rivivi un classico. Ecco una breve realizzazione del gioco Pong di Atari in Python con l’aiuto di PyGame.

Novembre 12, 2023 0 Di Ruggero Grando

Passiamo alle successive due righe di codice.

running = True
clock = pygame.time.Clock()

La riga running = True inizializza una variabile di tipo booleano chiamata “running” con il valore True. Questa variabile viene utilizzata come un flag per indicare se il gioco è in esecuzione o meno. Nel contesto del ciclo di gioco, quando “running” è impostato su True, il ciclo di gioco continua a eseguire iterazioni, consentendo al gioco di funzionare. Quando “running” viene impostato su False, il ciclo di gioco si interrompe e il gioco termina.

La riga clock = pygame.time.Clock() crea un oggetto Clock del modulo pygame.time. Questo oggetto viene utilizzato per gestire il tempo nel gioco. Con l’oggetto “Clock“, è possibile impostare la velocità di aggiornamento degli elementi del gioco e controllare la frequenza di aggiornamento dei fotogrammi.

Ora, affronteremo la parte più importante del codice e in particolare Il ciclo principale. Questo, si ripete continuamente, gestendo gli eventi, aggiornando la posizione dei paddle e della palla, controllando le collisioni e disegnando gli elementi del gioco sullo schermo. Partiamo quindi dalle prime righe descritte successivamente.

while running:
    clock.tick(60)

In queste due righe, viene eseguito un ciclo while che si ripete finché la variabile booleana “running” è True. All’interno del ciclo, clock.tick(60) viene chiamato per limitare la velocità del ciclo a 60 fotogrammi al secondo. Questo garantisce che il gioco si aggiorni e si disegni a una velocità costante.

Successivamente troviamo le seguenti righe.

for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
        running = False

All’interno di questo ciclo for vengono gestiti gli eventi di pygame. Viene iterato su tutti gli eventi nella coda degli eventi di pygame utilizzando pygame.event.get() . Per ogni evento, viene verificato se il suo tipo è QUIT, che indica che l’utente ha richiesto di chiudere la finestra del gioco. Se viene rilevato un evento di chiusura, la variabile “ running ” viene impostata su False, che interrompe il ciclo principale e fa uscire l’applicazione.

Passiamo quindi alle due righe seguenti.

update_paddle(left_paddle_pos, K_w, K_s)
update_paddle(right_paddle_pos, K_UP, K_DOWN)

Queste righe chiamano la funzione update_paddle per aggiornare la posizione dei paddle del gioco. Vengono passati come argomenti la posizione del paddle, così come i tasti che controllano il movimento del paddle. Ad esempio, K_w e K_s rappresentano i tasti “W” e “S” sulla tastiera per il paddle sinistro, mentre K_UP e K_DOWN rappresentano le frecce su e giù per il paddle destro.

Continuando con il codice ecco le righe successive.

ball_pos.x += ball_x_speed
ball_pos.y += ball_y_speed

Queste righe aggiornano la posizione della palla incrementando le coordinate x e y, valorizzate nelle variabili “ball_pos.x” e “ball_pos.y” della sua posizione in base alla velocità ball_x_speed e ball_y_speed . Questo consente alla palla di muoversi lungo l’asse x e y nello spazio di gioco.

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