Rivivi un classico. Ecco una breve realizzazione del gioco Pong di Atari in Python con l’aiuto di PyGame.

Rivivi un classico. Ecco una breve realizzazione del gioco Pong di Atari in Python con l’aiuto di PyGame.

Novembre 12, 2023 0 Di Ruggero Grando

La realizzazione di una variante di Pong con Python e PyGame.

Un primo inizio!

E’ il momento di creare una variante di Pong, e Python e la libreria PyGame possono sicuramente aiutarci in tal senso. Prima di proseguire con il codice vi invito a utilizzare l’editor Visual Studio Code e naturalmente Python prerequisiti per poter provare il codice presente nel resto dell’articolo.

import pygame
from pygame.locals import *

In questa sezione del codice, importiamo il modulo pygame e tutte le sue costanti e classi dal modulo locals. Il modulo pygame fornisce una libreria per lo sviluppo di giochi in Python, mentre il modulo locals contiene le costanti e le classi che possono essere utilizzate nel nostro programma.

Sicuramente PyGame risulta essere una delle librerie più interessanti per la creazione di giochi in linguaggio Python. In poche righe si possono creare dei videogiochi molto interessanti.

pygame.init()

Nella riga di codice precedente, si inizializza il modulo pygame e si avviano tutti i sottosistemi necessari per l’esecuzione del gioco. È importante chiamare questa funzione all’inizio del programma pygame per preparare l’ambiente di gioco.

width, height = 640, 480

La riga di codice mostrata, definisce le dimensioni della finestra di gioco. La variabile “width” rappresenta la larghezza della finestra e la variabile “height” rappresenta l’altezza della finestra. In questo caso, la finestra di gioco avrà una larghezza di 640 pixel e un’altezza di 480 pixel.

screen = pygame.display.set_mode((width, height))

Questo codice crea una finestra di gioco utilizzando la funzione set_mode() del modulo display di pygame. La funzione prende come argomento una tupla che specifica le dimensioni della finestra, utilizzando le variabili “width” e “height” definite in precedenza. L’oggetto screen rappresenta la superficie di gioco su cui possiamo disegnare gli elementi del gioco.

Fino a questo momento sembra essere tutto chiaro, oppure manca qualcosa?

pygame.display.set_caption("Pong_Variant")

Con questa riga di codice, impostiamo il titolo della finestra di gioco su “Pong_Variant”. La funzione set_caption del modulo display di pygame consente di specificare un titolo per la finestra di gioco, che verrà visualizzato nella barra del titolo della finestra.

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