Rivivi un classico. Ecco una breve realizzazione del gioco Pong di Atari in Python con l’aiuto di PyGame.

Rivivi un classico. Ecco una breve realizzazione del gioco Pong di Atari in Python con l’aiuto di PyGame.

Novembre 12, 2023 0 Di Ruggero Grando

Creazione delle palette dei giocatori

Le palette dei giocatori svolgono un ruolo fondamentale nel colpire la palla e mantenere il gioco in movimento. In questa parte, esamineremo da vicino il codice Python che riguarda la creazione delle palette dei giocatori, i loro attributi e le loro posizioni all’interno dello schermo di gioco.

Il codice fornito comprende le seguenti variabili e assegnazioni.

paddle_width, paddle_height = 10, 60
paddle_speed = 5
left_paddle_pos = pygame.Rect(50, height/2 - paddle_height/2, paddle_width, paddle_height)
right_paddle_pos = pygame.Rect(width - 50 - paddle_width, height/2 - paddle_height/2, paddle_width, paddle_height)

Queste righe di codice definiscono i parametri delle palette dei giocatori, come larghezza (paddle_width) , altezza (paddle_height) e velocità (paddle_speed), e inizializzano le posizioni delle palette nelle variabili “left_paddle_pos” e “right_paddle_pos“.

La larghezza della palette “paddle_width” è impostata su 10 pixel, mentre l’altezza “paddle_height” è impostata su 60 pixel. Questi valori possono essere personalizzati in base alle esigenze specifiche del gioco. Una larghezza più grande o più piccola modificherà la dimensione visiva della palette, mentre un’altezza maggiore o minore influirà sull’area di interazione della palette con la palla.

La variabile “paddle_speed” rappresenta la velocità di spostamento delle palette dei giocatori. In questo caso, è impostata su 5, indicando che le palette si muoveranno di 5 pixel alla volta. Puoi regolare questo valore per ottenere una velocità di movimento più lenta o più rapida in base alle tue preferenze di gioco.

Le righe seguenti creano le posizioni iniziali delle palette dei giocatori utilizzando l’oggetto pygame.Rect . L’oggetto pygame.Rect rappresenta un rettangolo e può essere utilizzato per manipolare le posizioni e le dimensioni di oggetti all’interno dello schermo di gioco.

La posizione iniziale della palette sinistra “left_paddle_pos” viene impostata su (50, height/2 – paddle_height/2). Questo posiziona la palette a 50 pixel dalla sinistra dello schermo e la posiziona verticalmente a metà dell’altezza dello schermo meno metà dell’altezza della palette “paddle_height“. Questo garantisce che la palette sia centrata verticalmente.

La posizione iniziale della palette destra “right_paddle_pos” viene impostata su (width – 50 – paddle_width, height/2 – paddle_height/2). Questo posiziona la palette a 50 pixel dalla destra dello schermo e la posiziona verticalmente allo stesso modo della palette sinistra.

Pagina Successiva | Pagina Precedente

No votes yet.
Please wait...

Pagine: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18